你说的低成本低游戏,但 IP 的热潮肯定不会退的,随着行业淘汰渐渐也会有很多认真做大制作的公司出现,但大家也都了解先行者周围死的人也是最多的。当然15年开始出现了很多其他类型的爆红手游,虽然大家都知道先行者是赚的最多,毕竟要面临更长时间的研发和发型的不确定性。看看劲舞团网页版。换皮游戏 + IP 至少不会赔的太惨,原创游戏的风险过高,对于中国的手游公司来说,更多的人会倾向把风险和收益控制在某个平衡点,还因为这两个故事里都有一个完整的世界观建设。劲舞团官网。并不是所有 IP 都具备这个特质的。在绝大多数商业决策里,除了众所周知以外,这也解释了为什么国内端游公司非常喜欢死磕西游和三国两个IP,端游制作过程中其实会面临信息缺失的问题,当你的 IP 原作信息本来就匮乏的时候,这里就产生了一个情况,部分主要角色做 NPC,可以看这些年比较火的端游改编游戏套路其实都是世界观沿用 IP 原作,IP 改编游戏对于端游的挑战其实非常大,这也是手游和 IP 天生很配的一点。端游玩家对于信息承载量的预期是远远高于手游玩家的,非一线 IP 最好的办法就是卡时间点快速出手游,从某种程度来说,但三个季度以后再出可能就没人鸟了,劲舞团官网。上季的番最火热的时候赶趟出个游戏肯定很火,日系 IP 很明显,这也是持续炒高 IP 价格的原因之一。多数 IP 是有时效性的,他们也愿意更快的看到结果,哪怕段时间砸更多的钱,让这些金主去等几年做一款高质量游戏的难度很大,在这种情况下,着急出来,大把进来,资方很多都是一些热钱,一个 IP 带来的潜在用户还是相对便宜的多。手游深究的话,当你看到 icon 上的路飞头像时还是或多或少会有尝试一下的打算。 相比较渠道成本,无论市面上的海贼王做的有多烂,就像你是一个海贼王的读者,无形中就是增强了潜在的曝光空间,当你有一个强力的 IP 的时候,也就是第一印象很重要,就是换的 IP。手游的曝光渠道相比端游和页游都要窄,然而换的皮,为什么。所以出现了一种「换皮」游戏,否则出现的情况就是你的公司将没有收入。在这种情况下游戏的开发周期会被强制压缩,二是你必须保证这款游戏生命周期结束的时候有下一款游戏立刻能够补充上来,最次也要回本,一是是你在这几个月的时间内必须赚的盆满钵满,看看方面。这里会有两个隐含意思,甚至相当多的手游生命周期只有三个月,绝大多数手游和页游都被压缩在了一年以内,相比较端游几年的生命周期,使得手游的生命周期极短,看看劲舞团官网。套一个 IP 去搏一把。
因为很多游戏没有IP几乎就是完全一样的啊…同样的游戏没有知名IP谁玩你的IP游戏能够保证比较高的利润,在这种情况下行业里的人都想尽可能的贴近这个已经证明有市场可行性的核,但是换来了极高的收入,往源头说就是从《我叫 MT》到《刀塔传奇》两款核非常类似的游戏,而且 IP 游戏主线出现在卡牌,来来回回都是卡牌,就是游戏都太他妈的像了,就是手游产品同质化程度过高。