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标题: 《劲舞团》《QQ炫舞》523au劲舞团 等舞蹈类游戏的本质是什么?是音 [打印本页]

作者: 523au    时间: 2016-5-10 13:17
标题: 《劲舞团》《QQ炫舞》523au劲舞团 等舞蹈类游戏的本质是什么?是音
我感到本色是社交,从游戏的运营形式上看这个游戏主要是经过议定古装、损耗品、解锁歌曲来盈利。但是其实本身玩的话这个游戏没法玩,本色上这个游戏还是经过议定攀比的社交性来完成本身游戏的运营。私人意见,本色是操作,但是舞蹈显示,音乐的职位地方绝对主要。

首先,玩法繁多。这类游戏的主题玩法不论你怎样包装,本色都是敲键盘,绝对较量单调。
游戏中进阶的进程中门槛也较量高,进级\PK等等出格依赖按键(操作)谙练度。
所以,是出格典型的入门易,深刻难。听说523au劲舞团
其次,玩久了出格累。这种游戏按键操作的本色断定了单次游戏时间不可以很长。你试试继续打4小时《炫舞》和4小时《梦境西游》,相比之下怠倦水平完全不是一个层次的。游戏较量单调,但是“技能进级”又必要长时间陶冶的。
倡导,产品刷新的期间还是把玩家的注意力从按键转移到其他的地址,例如:社交类、服装计划什么的,弥补更多的休闲玩法,下降用户在谙习深刻的进程中的门槛,让用户玩的紧张一些。
运营尽量少走下三路,千万要防止419这种东西,坏口碑,很容易做烂。难道不是.......约炮?一样平常这类游戏在中国被分类为音乐舞蹈类网游,其实其本色不过是带有音乐元素的反响类游戏,其主题玩法就是跟随游戏提示作出手指的反响。
要说这类游戏可以把《劲乐团》 《太鼓达人》《吉他强人》之类的都放到一起,本色类似,不过是显示形式、操作介质有所区别。当然由于其玩法简易,而且音乐/舞蹈的形式很适合社交,为了扩展游戏的粘度和用户群,耽误游戏寿命,一般都会插手社交的元素,社交元素重的就变成网游了,例如《劲舞团》《QQ炫舞》,社交元素弱的就变成单机/半单机了,例如《太鼓达人》《吉他强人》《跳舞机游戏》谢邀。全面网络游戏的本色都是互动与社交——舞蹈只是类型,操作是方式,都不触及本色,想要这2个玩单机就好。依然详尽答过了。
请参考不同的玩家有不同的需求,有的哀求操作,有的爱好音乐,还有的爱好啪啪啪,至于产品和运营层面,要遵照你的方向,比方打什么点来断定产品和运营。先不说别的,标题中提到的这个“舞蹈类游戏”的概念我觉得挺有乐趣。从筹划来讲,既然你都说是舞蹈类游戏了,当然就有别于保守的音乐游戏。其实上我也继续不以为这类游戏算音乐游戏,只是披着音乐游戏的皮的一个反响类休闲游戏而已。然后我们在说本色,网游必定是要以社交为主的(休闲类更是如此),所以接上去全面的问题都是环绕社交,如何能让玩家更好的实行换取和组织,更好的显现本身(岂论是操作技能式样,还是局面显现),更好的感遭到挑拨和欢畅便是能够得胜与否的关键。我玩QQ炫舞快三年了 炫舞的话 社交和操作的分红是六四分 一半玩久了 操作就不在话下了 相较量社交 倒是长远都不会被磨灭的 一般到一百多级之后就不怎样要操作 都是冲钱买装置撑面子了从初二玩到大一 觉得玩炫舞的本色就是买装置然后装逼




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