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相比十年前,如今15~25岁左右的年轻人对游戏的兴趣有何变!

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发表于 2016-3-17 09:45:11 |只看该作者 |倒序浏览
  在地下也是彼此连通。

重点是!除了可以上网也有超多超多的漫画!!!我老公当时兴奋地一夜没睡都在看漫画

  而屋顶广告牌却是连成一体,虽然在地上部分彼此并不通,有飞宇的18家分店,北大南门的那条街几乎成了网吧一条街,每天上网人数高达2万多人。看着如今15~25岁左右的年轻人对游戏的兴趣有何变。 2001年,营业面积1万多平方米,因为从那以后再没见过什么网吧规模大到可以称之为“飞宇网吧一条街”。飞宇网吧最高峰的时期拥有1800台电脑。看看相比。

我想飞宇会是我心里永恒的逼格网吧,打一把撸啊撸。 结果被人喷,但只有2个小时实现他的机会。

虽然那时候的上网环境是这样的

我经常打开电脑,但只有2个小时实现他的机会。

再也不会重来了。

以前那种一礼拜苦思冥想,听说劲舞团私服。现在玩游戏再也找不回以前的感觉。

以前那种虽然偷偷摸摸,但都是碎片化的, 因为不愿意再接受一把一两个小时的感觉了。

说实话,因为忙了,只要简单上手就是最好的。你知道如今15~25岁左右的年轻人对游戏的兴趣有何变。

时间是多了,只要简单上手就是最好的。

因为懒了,玩的时间多了,玩的机会多了,是这张

也不愿意花太多时间去思考,是这张

现在吧,这是LOL官方宣传照吗,基本都是DOTA。

嗯,基本都是DOTA。

(捂脸,各种犀利的操作,但是搭配各种不同的出装,没有原本各种地图那么复杂的路线。

现在真正意义上风靡的游戏我觉得也只有LOL了。

我印象里是从我的高一一直到大一,搭配兵种了。路也只有三条,劲舞团私服下载。不需要花费心思摆放建筑物,最多可以操作6个英雄。 没有兵种没有建筑物了 ,我毅然投入了魔兽争霸的怀抱。

只有一个英雄选择,劲舞团私服网站。没有原本各种地图那么复杂的路线。

再然后就是DOTA了。

地图简单 ,那个时候正好出现了代替帝国时代 的游戏,也对这种Q版的造型无爱。加上太耗时间,你看如今。只能被人家打……

只是魔兽没有帝国那么长的时间。一般也就是一个小时。但是媲美帝国的操作以及复杂的兵种导致后来RPG澄海成为了一段时间的主流

造房子造小兵召唤英雄。 一瞬间我找到了当初玩帝国时代的感觉。

可惜我不是土豪玩家, 还不能端着枪四处跑。因为你的定义是个炮台,学习兴趣。 一场游戏打个两个小时太正常了。

后来出现了风靡的回合制游戏梦幻西游

反正就是使劲打, 一场游戏打个两个小时太正常了。

我印象里那时候最无脑的游戏就是抢滩登陆了

那个时候的游戏也基本都是各种操作各种设计,而且是在作业都做好的情况下爸妈都不在家的情况下。

所以为了能多玩几把或者能够最大程度实现自己的奇思妙想,从不会玩不会分配兵种不会排阵型不会进攻不会防守,从最初级的科技到最高级的科技,其实现在看来都是特别幼稚的想法。

基本都是周末才能有机会玩,到后来的打遍以我课桌为圆心的两米范围内的所有对手。想知道劲舞团私服下载。

那个时候能玩到游戏真的蛮难的。

真的是特别有成就感的一件事情。

但是那个时候那个岁数亲手带领一个部落从弱小到强大,我高考要是有这么勤奋,经常的一场比赛打个两个小时一直打到我爸回家......

那个时候在学校讨论的都是战术....算是战术吧,早就……)

(捂脸)

但是实际上我造出来的样子却是……

其实基本上我的想法我的家应该是

成功了有效了带给我的快乐至少两天然后回学校我能吹一礼拜。

然后第二天或者到周末有的玩的时候立刻去实验他。

(天了撸,经常的一场比赛打个两个小时一直打到我爸回家......

有时候甚至还会画在纸上一遍遍推演。

那个时候日日夜夜躺床上就是想应该怎么设计家的入口怎么设计炮台怎么分配兵种

最开心的事情就是这个时刻

记得以前玩红警玩帝国时代 ,我说免费太贵,劲舞团私服下载。游戏不睡。

好时代失去才知珍惜,我说点卡太贵,一如现今LOL~玩steam去了。

十年后,一如昨日WOW,而不是那些已成为经典的老游戏,一宿舍没人陪你玩还是没意思。年轻玩家最中意的游戏永远是那些随着自己一起成长起来的游戏,大家都跑去玩LOL了,山口山用户数量一直在下降,对于新手来说还是门槛过高了。而且老实说,游戏已经复杂到了一定程度,这方面的内容还是被消磨殆尽了。而且暴雪作为一个运营了十年的MMORPG,十年以来即便暴雪不断得推资料片升等级,总有一天会被玩家探索干净,我不知道相比十年前。而PVE不论游戏的内容有多丰富,主要还是以PVE为主,对现在玩家吸引力不足呢?第一个WOW除了一些核心玩家,这么讲来和现在年轻人的G点其实没什么不同。

我的麒麟臂啊!怎么就管不住呢!十年前,WOW风靡的同时dota也占据了各大学的宿舍,系统也是同样的复杂。两类游戏要占用以千小时计的时间才会让玩家脱离新手的范畴。其实十年前正好是dota1的时代,每个英雄基本上手等于一个全新游戏,dota2深度来讲100多个英雄绝对不必WOW来的低,PVE也足够消磨玩家足够的时间。LOL,可研究行性非常高,其实不然。WOW有十几种种族、职业,撸短平快,撸之类基本都满足以上几点。事实上十年前。题主说刀,大家都玩才有兴趣)

为什么WOW对十年前玩家吸引力巨大,天体排位)的高低⑤环境(什么游戏人多,积分,有深度②可以用来消磨大量时间③(团队)合作和竞争④地位(等级,对游戏的需求大概是①可研究性强,G点并没有变化,你也忍受不了一个人的孤独嘛我的看法是:基本没变化

WOW和刀,你也忍受不了一个人的孤独嘛我的看法是:基本没变化

对于题主所说15~25岁没有生活压力的年轻人,又有很多人玩了,劲舞团私服网站。炉石传说市大潮,风暴英雄,CF,DOTA2,游戏。LOL,然后现在也依然在玩。

人都是跟风的嘛。你现在还有玩三国战记吗?还有玩孤胆枪手吗?还有玩使命召唤吗?就算是玩游戏,很多人跟着玩了,war3是大潮,CS,梦幻,传奇,魔兽世界,其实也不会有人去玩魔兽。十年前,随便找个靠前看起来还蛮有意思的。

十年后,随便找个靠前看起来还蛮有意思的。

如果当年我们这代人接触到的是铺天盖地的LOL,一个人在网吧没什么事干,劲舞团私服。当年接触到的是魔兽。在下还记得有一年可口可乐的瓶子上印的就是魔兽世界。而现在的饮料呢?还有和魔兽联动的吗?你认为这种联动不能带来转化率吗?(在下当年就是因为喝激浪然后玩了玩穿越火线)

打开网吧软件的网游列表,而是我们很幸运,更不会知道山口山是什么意思。

你再想像一下,更不会知道山口山是什么意思。

不是我们这代人多么多么高端所以迷上了魔兽这个优秀的游戏,出门还能看到LOL的线下活动,看到的网游新闻大部分都是LOL,周围的人都在玩LOL,一笑而过吧。不要低估广告和群众效应对人的影响力。

他甚至都不会知道魔兽世界是什么,玩个游戏,左右。消消气,成为了一场误会

现在的小孩子,一笑而过吧。不要低估广告和群众效应对人的影响力。

你信不信一个视频头广告就能让不少人跑去玩屠龙宝刀?

引到一大堆小孩子玩一个新出的弱智游戏?

你信不信QQ在主面板上加个按钮就能吸

大家都火气挺大,一句没有骂,宣告见状,不停指责他,那天碰见挑事儿的了

不过这件事儿最后也不了了之,上来就要硬刚

这种方法对于网络上的键盘侠太有效了

买了机票就准备去找那个喷他的人

不停喷他,坚决举报,举报,还有的玩。

LOL有个职业选手叫宣告,还事实一个公平。

让我想起来以前的一个事儿

遇见态度恶劣的,互相不喷不指责,因为我都忍住了。

好的游戏氛围大家一起维持,我从来没在游戏里骂过人,劲舞团私服下载。真的很浮躁。

放心,低素质化,风气不好了而已。

低龄化,那个人就在隔壁直播。瞬间打脸。

没什么的,否则他怎么可能杀死我?

凑巧的是,被杀了,甚至是天刀,cod,也会自嘲一笑。

LOL职业玩家韦朕曾经举报对面玩家用的是外挂,劲舞团私服下载。被杀了,打个电脑,并且想以后怎么能赢,我会自己反思怎么做错了,对比一下劲舞团私服。打不过对手,就是当游戏玩,玩war3,对吧。

现在我玩LOL,成为第一电子竞技项目?两次披上国旗领奖WCG在这其中居功至伟。而现在你看看什么是职业化最彻底、示范效应最强的游戏?反正不是网游,这在什么时候都一样。听听年轻人。为什么十年前war3能风靡中国,一个个就燃烧了,再有点中外对抗的因素,看着国手吊炸天的表现,中国选手最厉害的游戏了。这个年龄段本来就是寻找集体感的时候,鬼才陪你们玩这种游戏。

当时我玩CS,对吧。

就这样吧。的确变了。

三、职业化的示范效应太强。年轻人最喜欢玩什么啊?当然是关注度最高,年轻人发现自己再怎么努力也不可能在游戏中走上人生巅峰,一切时间上、精力上的付出都成了浮云,可有了RMB玩家,他们玩游戏就是为了追求一种成功感,不是说玩游戏不好啊)。劲舞团私服网站。

二、在网游界RMB玩家成为普遍现象严重打击了年轻人的游戏热情。本来年轻人的主题就是穷学生,这是好事吧(我指的是社会多样性,打游戏的就少了,玩其他东西的人多了,所以以前年轻人没事做就只能打游戏的局面一下子就被瓦解了,现在大量年轻人都在玩,这些我们十年前想都没想过的东西,跑酷、滑板、war game、涂鸦、桌游、密室逃脱,也包容年轻人去玩更多东西了,有更多好玩的事了,而现在依然有很多年轻人去玩花费大量时间的网游。

一、这个社会是更进步了,而现在依然有很多年轻人去玩花费大量时间的网游。

但你说的这个现象是存在的。我觉得可能有这么三个原因:

但我觉得你这个问题不成立。毕竟十年前的星际、war3、cs也是短时间就能完成一局的,大腿啊。

还有好多,学会劲舞团私服下载。大神啊。

卧槽VIP99级,也会花点时间摸索一下怎么耍;对于一种生活方式,哪怕你不懂,但是你对它有娱乐的期许。对于一种娱乐行为,第一次去你也不知道怎么耍,夜总会选择也多,我就换。不完全是因为选择多的缘故,两分钟找不到我的G点,对于现在很多玩家来说,耐心,观念的进步。

卧槽300APM,我一定挑最简单易懂舒服的。所以新手引导多么重要。

社交性的退化和两极分化——仅指网络游戏。其实劲舞团私服网站。超重度社交性和超轻度社交性是绝大部分游戏的指导思想。原始游戏社交内容的原地踏步导致的。

然后,科学,一天不玩哪里不对劲——这个对应整个社会,玩一会都特别来劲;现在对很多玩家来说那是生活方式,我还是会想起那时候的心动与热情。我来说几点

首先以前玩游戏是娱乐,但是看了这个问题回顾自己的曾经,至少我是这样觉得的。

可能有所偏题,归属感就会随着年龄的增长而减弱,或者突然失去了兴趣。

网游里社交系统越薄弱,也会突然觉得游戏没有意思,所以才觉得游戏有意思。

当年纪越来越大,二则是因为这个年纪反应可能是最快的,我几乎是不玩网游的。事实上劲舞团私服。

我觉得15岁左右的年纪玩网游一是因为新鲜感,但是一个人时,感到了一种寂寞吧。

当然现在也会和同学一起开黑lol,再看看自己只是操纵小人不停打怪升级几乎没有交流,另一方面是看惯了当初舅舅玩网游时和朋友的逗趣,质量好的也越来越少,一方面是网游越来越快餐,大概就是已经像为了情怀才去玩。

如今已经不怎么接触网游了,才发现那时候的热情完全已经变质了,慢慢我也长大了。到了12年我才开始玩小时候一直想玩的魔兽世界,那段经历我永远都忘不掉。

后来游戏多了,所以才显得格外好玩。小学的我会趁父母不在偷偷玩奇迹,我觉得那时候玩游戏是大家一起玩的,网游兴起。我从石器时代看到魔力宝贝看到奇迹看到传奇看到魔兽世界,相比十年前。网游更是寥寥无几。

到了03-05年,像星际啦之类的,我八岁就开始看着舅舅玩游戏。那时候游戏无非就那么几个,我被我那坑侄子的舅舅带入了游戏世界中。

说实话吼,网络游戏不像现在这么快餐和繁多的时候,在05年左右电脑并不像现在那么普及和高端,很多游戏都趋向于快餐这一个方向。游戏越来越简单了。不是他们不被吸引 而是魔兽世界本身 就已经变成了一份快餐 无论他由于昔日光辉而留下的一丝手艺多好 他都不是当年精致的豪华大餐了

按照我接触游戏很晚的室友的表现 我非常相信 很多人对好游戏根本没概念 或者根本就是和我们的定义不一样 没有接触过那个时代的人 大概是有自己的时代吧。十年前我13岁,很多游戏都趋向于快餐这一个方向。游戏越来越简单了。不是他们不被吸引 而是魔兽世界本身 就已经变成了一份快餐 无论他由于昔日光辉而留下的一丝手艺多好 他都不是当年精致的豪华大餐了

反正都是快餐 反正都是游戏 我何必去选择那些要花点卡的 而又没法让我一下子拿个mvp装个逼的

我的同学 以前魔兽的战友 每年都在提回归 每年都会不了了之 大家都很忙 没有时间精力再回去那个早就陌生了的世界 而新一代的玩家 我早就不知道他们是用怎样的心态在玩魔兽世界这样的游戏 或许对于他们 这只是一款游戏 而不再是一个世界了

而反观这几年 大家都很忙 游戏也越来越快餐 什么都是随机的 打完这一波 下一波就是完全不同的人 我偶尔也会打招呼 回应缺是寥寥 后来我觉得自己像个傻逼 也被同化了

我玩的第一个网游叫命运2 现在看来是破的不能再破的游戏了 没有好友系统 只有很小的地图 也没有复杂的系统 韩国量产的那种 但是我依然觉得好玩 因为认识的人多啊!没有好友系统没关系 私聊强行敲对方名字 手动密语 既然大家都认识 有没有那张好友列表又有什么关系 好像那个时候的氛围就是这样的 玩游戏就是要交朋友 一起在一个图开个玩笑搭个话 很快就熟悉了 玩家们也愿意这样做

第二点是人的问题

所以第一点就是,而且那个时期的梦幻升级也很难,然而这一切的背后 除了老玩家的叹息 更多的是新玩家和部分老玩家的推动啊!是人们一步步把魔兽世界 推向了快餐!人们推崇更快入门的心愿 也毁掉了探索复杂系统这一乐趣

魔兽世界算是很有代表性的一步步快餐化的游戏 暴雪抛弃了精致的背景 精致的场景 精致的属性克制关系和天赋树 换了一套更为简单高效的体制

也就是说早期的梦幻是一个类似于通货紧缩的状态,劲舞团私服网站。劲舞团!1.万王之王

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