提起
劲舞团私服这个名字,相信许多90后一定不陌生,它起源于一部韩国漫画,再经过韩国公司进行开发后进行全球发行。中国引进后就以非常快的速度火遍大江南北,成为一代人的回忆,甚至有很多人不知道的是,劲舞团私服游戏在引进中国后,很快就成为大陆地区第一批可以开放给未成年人的网络游戏。那么,
劲舞团私服以前到底有多火呢,相信从以下几点可以大致看出来。
第一、传播速度非常快
如前所说,可以从游戏本身的开发和引进速度看出劲舞团私服以前到底有多火。韩国游戏开发团队在2005年开始在韩国进行测试,而同年就进军到中国,这种发行速度一方面表明这款游戏在韩国相当受欢迎外,另一方面表明它除了符合本国玩家的需求,也能达到他国玩家的满意程度。
尤其在席卷中国后,更风靡全球,这种蔓延速度充分说明了当年这款游戏的流行程度。而且,这款游戏在中国跻身文化部批准的第一批可以开放给未成年人的网络游戏,每年获得的创意奖项无数,事实上很少有国外的网络游戏能以这样快的速度获得这么多的荣耀。
第二、玩家数量众多,分布范围广
当年劲舞团私服这款网络游戏风头正盛的时候,不仅未成年人,甚至很多成年人也沉迷其中。随便进入一所网吧,学校,或者打听一下身边的人最近都在玩什么游戏,十有八九都会回答你——劲舞团私服。许多玩家对每一个游戏的细节了如指掌,强大的共同爱好甚至能让素不相识的两个人立刻成为无话不谈的朋友。随便一个话题就能打开谈话的气氛,有时一个按键的手势和速度的问题都能争论半天,而级别高的玩家成为众人偶像的情况更是理所应当的。
第三、催生出强大的虚拟社交关系
劲舞团私服之所以风靡,除了游戏本身的制作在当年来看十分精良之外,还有一个重要的原因就是玩家可以在游戏中建立虚拟的社交关系。现在网络游戏中的虚拟社交关系可以说是十分常见了,但在十年多以前,在那个国内因特网刚起步还没多久的年代,在游戏中建立虚拟的社交关系可以说是十分超前了。
新手玩家在刚进入游戏中时因为对游戏环境和游戏技巧都还很陌生,而一些有经验的、级别又很高的玩家不愿意和新手搭档,往往发生新手被踢出房间的情况。这时候虚拟的社交关系就开始发挥作用了,新手出于继续留在游戏中的期望,会私聊一些有经验又比较和蔼的老玩家,或者是由现实中的朋友将他带入游戏中,以这种方式来避免被所谓的“欺生”,也是很有意思的一种现象。
时间来到十多年后的今天,尽管它已不再流行,但如果有人问起劲舞团私服以前到底有多火这样的问题时,相信当年的玩家都会有一个自己的答案。